
animierter Heissluftballon
Hi LS-Community,
hier habe ich für euch einen animierten Heissluftballon.
Er fliegt über die Map und alle 30 Sek. wird "nachgeheizt". Mit Flamme, Sound und Lichtschein. Aber keine Angst, der Sound ist nur hörbar, wenn man in der Nähe des Ballons ist. ;-)
Einbau mit dem GE!
Was muss ich tun?
- Datei entpacken
- Inhalt von 'in_den_mapordner' in den Mapordner der Map kopieren
- modDesc.xml anpassen:
- den Eintrag aus der Datei 'in_modDesc.xml_einfügen.txt' in die modDesc.xml der Map einfügen in den Bereich extrasourcefiles
- Das sollte dann in etwa so aussehen:
<extraSourceFiles>
...
<sourceFile filename="map/New_Models/Heissluftballon/hotairballoon.lua"/>
</extraSourceFiles>
- GE öffnen und die 'Ballon.i3d' importieren. Je nach Map muss dann die Position und Höhe angepasst werden. Für die Westbridge Hills ist schon alles richtig positioniert.
- Map speichern
- Map in den Modordner zippen oder kopieren (für Multiplayer und Dedi muss gezippt werden)
- spielen und Spass haben!
Werden die Dateien in andere Verzeichnisse gelegt müssen natürlich die Pfadangaben zum Script angepasst werden
CREDITS
Modname:animierter Heissluftballon
Autoren:112TEC|schwaki
Datum:12/2014
-------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------
Modelle
TF3DM, 112TEC|schwaki
--------------------------------
Bei mir ist der Log fehlerfrei!
Ich wünsche viel Spass damit!
1. Veröffentlichung nur mit Original Downloadlink. KEIN Ersatzlink
2. Keine Veröffentlichung mit Neutexturierung, Modelländerung oder von Teilen des Mods.
3. Support nur über unser Forum ls15modteam.de
Freigaben behalte ich mir auf Anfrage vor.
Kommentare13
Du musst eingeloggt sein um zu kommentieren.
Noch keine Kommentare vorhanden.