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Entwickler-Werkzeuge

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Die Entwickler-Werkzeuge sind ein Qualitätsmod für Modder und ergänzen Tools wie Power Tools, Easy Dev Controls und Global Explorer perfekt.

Funktionen:
- Neue Konsolenbefehle zum Neustarten des Spiels.
- Lua-Tabelleninhalte in die Konsole, das Log oder eine separate Datei ausgeben.
- Log-Datei mit einem Befehl löschen.
- Lua-Tabellen in gut strukturierte Lua-Dateien speichern, um das FS-Objektmodell besser zu verstehen.

Konsolenbefehle:
- dtRestart oder r: Führt einen Soft-Neustart des Spiels durch.
- dtRestartHard oder rr: Führt einen Hard-Reset aus, um alles aus dem Speicher zu entladen.
- dtTable: Gibt Lua-Tabelleninhalte in die Konsole oder das Log aus.
- dtSaveTable: Speichert Lua-Tabelleninhalte in eine Datei, optimiert für Geschwindigkeit und Effizienz.
- dtVisualizeTable: Eine Beta-Funktion zur verbesserten Visualisierung von Lua-Tabellen.
- dtClearLog oder cls: Löscht die Log-Datei für einen frischen Start.

Wichtige Hinweise:
- Neustartbefehle fragen nicht nach dem Speichern deines Fortschritts—verwende sie vorsichtig, um Datenverlust zu vermeiden.
- Automatischer Neustart des aktuellen Spielstands ist in FS25 aufgrund neuer Einschränkungen vorübergehend deaktiviert.

Tabellen speichern:
Mit dem Befehl dtSaveTable kannst du Lua-Tabellen als gut strukturierte Lua-Dateien exportieren, die für Debugging oder In-Game-Skripting verwendet werden können. Du kannst die Tiefe der Ausgabe anpassen, um Speicher und Leistung zu verwalten.

Beispiel: Verwende dtSaveTable g_currentMission currentMission.lua 1, um die Tabelle g_currentMission in einer Datei namens currentMission.lua zu speichern, einschließlich nur ihrer direkten Nachkommen.

Tabellen ausgeben:
Der Befehl dtTable gibt Lua-Tabellen in das Log aus, um sie schnell zu inspizieren. Für tiefere Strukturen wird jedoch die Verwendung von dtSaveTable empfohlen, um Speicherprobleme zu vermeiden.

Hinweis: Gespeicherte Lua-Dateien werden in My Games/FarmingSimulator2025/modSettings/FS22_000_DevTools gespeichert.

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